jueves, 16 de agosto de 2018

recursos didáctico de ciencia naturales

OBJETIVOS:
*        Determinar los diferentes tipos de materiales didácticos para el área de ciencias naturales que favorezcan los procesos de enseñanza y 
           aprendizaje.
   Identificar el uso y la aplicabilidad de los materiales didácticos para orientar a los estudiantes en la adquisición de conocimientos.

introducción 
En ciencias naturales existen diversos recursos y medios que pueden ser utilizados por el docente, por lo que es necesario e importante planificar los medios didácticos y recurrir a los que se encuentran en el medio ambiente.

Vargas afirma que los “recursos para aprender que emplea el maestro y sus alumnos afecta a la eficacia del programa educativo y el uso creativo de los mismos aumenta la posibilidad de que los estudiantes aprenden más o retengan mejor” (Vargas, 1997, p. 288). Lo importante es que los materiales a utilizar no solo influyan el en proceso de enseñanza aprendizaje sino que estos sirvan para desenvolverse en la vida cotidiana, un concepto erróneo que se tiene es que solo ayudan al docente pero también propician la creatividad y el desarrollo del pensamiento del estudiante.

Resultado de imagen para recursos didácticos de ciencia naturales


En el medio se encuentran diversos recursos para el aprendizaje entre ellos tenemos:
·         Los más habituales como: materiales impresos, libros, fotocopias, periódicos, folletos, ilustraciones, etc.
·         Los manipulables como los recortables, cartulinas, tarjetas, láminas.
·         Materiales de laboratorio
·         Materiales reciclables o de descarte como: envases de vidrios, botellas plásticas, tubos de cartón, corchos, palitos de helados entre otros.
·         Materiales  que causan un mayor interés en los estudiantes. Que dan a conocer muchos fenómenos naturales que con solo explicaciones sería un tanto difícil comprenderlos. Entre ellos tenemos las diapositivas de PowerPoint, fotos, videos, películas, entre otros.
·         Materiales que hacen uso de las nuevas tecnologías como: Programas informáticos educativos, actividades de aprendizaje, enciclopedias, simulaciones interactivas, páginas web, webquest, entre otros.
Así como el estudio del medio o entorno requiere  el empleo de algunos materiales que debe disponer el aula, al igual el uso de los objetos reales en la enseñanza permite que el estudiante se familiarice con el objeto y se  relacione con el medio.



software educativos 

  1. 1. Google EarthAdemás de recorrer la Tierra, esta herramienta permite observar de cerca el espacio, la Luna o Marte. También puede resultarte útil la capa de Océanos, con la que se pueden visitar las profundidades, y las extensiones que permiten profundizar en los efectos del cambio climático o conocer el funcionamiento del telescopio Hubble.
  2. https://www.google.es/intl/es/earth/index.html
Resultado de imagen para google earth


  1. 2. 1.000 Stars (en inglés). Un viaje online por el universo y el sistema solar que puede realizarse de forma guiada, con explicaciones, o libre, interactuando con la galaxia.
  2. http://stars.chromeexperiments.com/
  3. Resultado de imagen para 1000 stars
  1. 3. Build a body (en inglés). Aplicación para aprender los sistemas y aparatos del cuerpo humano de forma lúdica e interactiva, situando cada órgano en su lugar
  2. http://www.spongelab.com/game_pages/bab.cfm
  3. Resultado de imagen para anatronica
  4. 4. BodyMaps (en inglés). Modelo virtual del cuerpo humano que permite escoger diferentes vistas y da información sobre cada elemento.
  5. https://www.healthline.com/human-body-maps#1/1
  6. Resultado de imagen para body map
  1. 5. iCell  (en inglés). Representación en 3D del Instituto de Biotecnología HudsonAlpha (EUA), disponible online y como app para Android e iOS. Permite interactuar con modelos detallados de las células animales y vegetales, y de las bacterias.
  2. http://icell.hudsonalpha.org/
  3. Resultado de imagen para icell
  4. 6. Enciclopedia virtual de los vertebrados españoles. Realizada por el Museo Nacional de Ciencias Naturales (CSIC), reúne información de vertebrados terrestres y de agua dulce cuyo hábitat se sitúe en la península Ibérica, islas Baleares e islas Canarias. De casi todas las especies se incluye una descripción completa e imágenes.
  5. http://www.vertebradosibericos.org/portada.html
  6. Resultado de imagen para Enciclopedia virtual de los vertebrados españoles

  1. 7. Map of Life (en inglés). Mapa interactivo online donde pueden visualizarse especies animales y sus hábitats, en cualquier lugar del mundo. Está disponible como app para Android e iOS.
  2. http://species.mol.org/pa
  3. Resultado de imagen para map of life mol
  4. 8. DinoScience. Aplicación móvil para Android e iOS para que los alumnos conozcan de forma lúdica e interactiva el mundo de los dinosaurios, estén al tanto de la información publicada por la comunidad científica e, incluso, completen con sus propias fotografías geolocalizadas el atlas de yacimientos.
  5. http://www.dinoscienceapp.com/
  6. Resultado de imagen para dino scientist
  7. 9. Proyecto Noah (en inglés). Plataforma colaborativa online que no solo permite al alumno observar la flora y la fauna de todo el mundo, sino también realizar sus propios registros.
  8. https://www.projectnoah.org/
  9. Resultado de imagen para proyecto noah
  1. 10. Discover Life  (en inglés). Amplia base de datos de flora y fauna que permite realizar búsquedas y, además, propone guías de identificación para ir marcando paso a paso las características de un animal o planta hasta dar con su especie.
  2. http://www.discoverlife.org/
  3. Resultado de imagen para discover life
  4. Herramientas para Profesores


mapa conceptuales 

Resultado de imagen para mapa conceptuales recurso didactico de la ciencia naturales

Resultado de imagen para mapa conceptuales recurso didactico de la ciencia naturales
Resultado de imagen para mapa conceptuales recurso didactico de la ciencia naturales



software para evaluar 


Con una gran compatibilidad (iOS/Android y navegadores Chrome), en Socrative podremos poner en marcha concursos de preguntas y respuestas de forma trivial, para que nuestros alumnos participen en ellos. Dado que requiere un registro previo (existen cuentas de profesor y de alumno), toda la información podrá ser registrada y seguida por el profesor, el cual podrá comprobar la evolución de sus pupilos en todo momento. Hay cientos de ‘quizs’ ya creados por miembros de la comunidad aunque se pueden crear más de forma sencilla.
Con una presentación impecable, Plickers es una plataforma para evaluar a los estudiantes de múltiples modos que busca ser lo más inmediata posible. Por ejemplo, podremos hacerles una pregunta y ellos responderán levantando una tarjeta con un código que leeremos a través de la cámara de un smartphone o tablet, con una app específica que corregirá las respuestas de cada alumno dándonos toda la información al instante. Y esto es sólo el principio: en Plickers podemos crear clases para llevar un registro de la evolución de los alumnos o lanzar preguntas con diferentes tipos de respuestas. Y lo mejor de todo, ¡es gratuita!
Se trata de una plataforma en línea que mezcla juego con entretenimiento y diversión. Kahoot! nos permite crear ‘quizs’ on line en los que los estudiantes pueden participar, ya sea por separado o en equipo. El profesor es el encargado de crear un conjunto de preguntas, junto con sus respectivas respuestas, que no siempre serán verdaderas. Por su parte, los alumnos tendrán que determinar las respuestas que consideran válidas. Al final del juego, hay un ranking con los mejores jugadores de cada partida, lo que nos puede servir para evaluar el conjunto. Para realizar nuestros propios ‘quizs’ se pueden coger ideas de los miles de Kahoot! ya creados.